Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Ice Golem Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Archers Cannon Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Elixir Golem Witch
The Log
Skeletons Archers Cannon Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Elixir Golem Hog Rider Witch
Fireball
Archers Cannon Elixir Golem Hog Rider Witch
Poison
Archers Cannon Elixir Golem Witch
Lightning
Cannon Ice Golem Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Archers Cannon Elixir Golem Hog Rider Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Archers Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Ice Golem Elixir Golem Hog Rider
Cannon
Ice Golem
Archers Hog Rider Witch
Elixir Golem
Poison Archers Hog Rider Witch
Hog Rider
Ice Golem Archers Elixir Golem Poison Witch
Poison
Elixir Golem Hog Rider
Witch
Ice Golem Elixir Golem Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Archers Ice Golem Poison Witch
Archers
Ice Golem Skeletons Cannon Witch
Cannon
Skeletons Ice Golem Archers Poison Witch
Ice Golem
Archers Cannon Skeletons Poison Witch
Elixir Golem
Hog Rider
Poison
Skeletons Cannon Ice Golem
Witch
Skeletons Archers Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem
Skeletons Cannon Witch
Cannon Witch Skeletons Archers
Cannon Witch Skeletons
Poison
Skeletons Archers Cannon
Archers Cannon Poison Witch
Cannon Ice Golem Poison
Cannon Witch Skeletons
Skeletons Archers Cannon Ice Golem
Archers Poison Witch Skeletons Cannon Ice Golem
Archers Poison Witch
Cannon Skeletons Witch
Cannon Poison Witch
Cannon
Cannon
Skeletons Cannon Poison Witch
Cannon Archers Witch
Poison Witch Archers Cannon Ice Golem
Cannon
Archers Cannon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Ice Golem Witch
Poison Archers Ice Golem
Skeletons Ice Golem Witch
Ice Golem
Skeletons Cannon Witch
Poison Skeletons Archers Ice Golem Witch
Skeletons Archers Ice Golem Witch
Skeletons Ice Golem Poison Witch
Witch Skeletons Cannon
Witch
Poison
Skeletons Cannon Ice Golem Witch
Archers Cannon Witch
Witch Skeletons Archers Ice Golem Poison
Poison Archers Cannon Ice Golem Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison
Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison Ice Golem Witch
Archers Poison Witch
Poison Ice Golem
Poison
Poison
Poison
Poison Archers
Poison Ice Golem
Poison
Ice Golem Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Archers Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Witch
Witch
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison Archers Ice Golem Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Archers Witch
Poison Archers Witch
Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076