Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Archers Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Skeletons Archers Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Archers Dart Goblin Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Dart Goblin Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Monk
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Archers Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Barbarian Barrel Bowler Inferno Dragon
Dart Goblin
Barbarian Barrel Bowler Monk
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Bowler
Bowler
Archers Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Inferno Dragon
Archers
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Dart Goblin Archers Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Monk
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin
Skeletons Archers Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Bowler
Skeletons Archers Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Archers Dart Goblin Barbarian Barrel Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Monk
Bowler Skeletons Archers Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Dart Goblin Bowler Electro Wizard Monk
Barbarian Barrel Bowler Monk
Barbarian Barrel Bowler Skeletons Archers Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Archers
Bowler Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Archers Dart Goblin Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Archers Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Barbarian Barrel Bowler
Inferno Dragon Archers Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Skeletons Electro Wizard
Bowler Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Monk Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Bowler Electro Wizard
Archers Dart Goblin Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Barbarian Barrel Archers Dart Goblin Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Archers Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Archers Barbarian Barrel Bowler Inferno Dragon Monk
Skeletons Bowler Electro Wizard
Bowler Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Skeletons Bowler Inferno Dragon
Skeletons Archers Dart Goblin Electro Wizard Monk
Skeletons Archers Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Skeletons Barbarian Barrel Inferno Dragon Monk
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Bowler
Monk Bowler Electro Wizard
Bowler Skeletons
Archers Dart Goblin Bowler
Electro Wizard Skeletons Archers Dart Goblin Barbarian Barrel Bowler Inferno Dragon Monk
Bowler Archers Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Barrel Monk
Monk Dart Goblin Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bowler
Dart Goblin Monk
Archers Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Barbarian Barrel Bowler
Monk Dart Goblin
Bowler Electro Wizard
Monk Dart Goblin Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Monk Archers Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel Bowler
Dart Goblin Barbarian Barrel Monk
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Bowler
Dart Goblin Barbarian Barrel Bowler
Monk Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard Monk
Dart Goblin Barbarian Barrel Bowler Monk
Bowler Monk
Bowler Monk
Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Bowler
Inferno Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard Monk
Bowler Monk
Dart Goblin Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin
Electro Wizard Monk
Bowler Monk
Electro Wizard Archers Dart Goblin Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Electro Wizard Monk
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Bowler
Monk
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard Monk
Inferno Dragon
Dart Goblin Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076