Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Ram Rider
Zap
Skeletons Archers Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Dark Prince Hunter
The Log
Skeletons Archers Dark Prince Hunter Ram Rider
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Hunter Ram Rider
Poison
Archers Hunter
Lightning
Dark Prince Hunter Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Archers Earthquake Dark Prince Hunter Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Archers Earthquake

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Barbarian Barrel Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Earthquake Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Archers Earthquake Barbarian Barrel Ram Rider
Hunter
Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Archers Earthquake Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Ram Rider
Archers Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Archers Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Earthquake Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Dark Prince
Skeletons Archers Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Skeletons Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Barbarian Barrel Hunter
Ram Rider
Skeletons Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Barrel Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Archers Dark Prince
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Ram Rider
Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeletons Archers Earthquake Dark Prince Hunter
Hunter Ram Rider Archers
Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Archers Skeletons Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Ram Rider
Hunter Archers Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Earthquake Dark Prince Ram Rider
Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Ram Rider
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Archers Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Dark Prince Archers Earthquake Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel Hunter
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Hunter Ram Rider
Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Hunter Ram Rider
Skeletons Archers Hunter Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Archers Hunter Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Skeletons Barbarian Barrel Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Hunter Ram Rider
Archers
Skeletons Archers Barbarian Barrel Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Archers Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ram Rider
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince
Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince
Hunter Ram Rider
Archers Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Archers
Earthquake Barbarian Barrel Hunter
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Hunter
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Archers Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Hunter
Earthquake Hunter
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Hunter Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter
Earthquake
Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Dark Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076