Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Hogs Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Archers Royal Hogs Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Archers Royal Hogs Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Royal Hogs Giant Skeleton Little Prince
The Log
Skeletons Archers Royal Hogs Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Royal Hogs
Arrows
Skeletons Archers Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Royal Hogs Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Archers Royal Hogs Inferno Dragon Little Prince
Poison
Archers Royal Hogs Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Earthquake Little Prince Fireball Inferno Dragon Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Royal Hogs Giant Skeleton Inferno Dragon
Earthquake
Royal Hogs Fireball Giant Skeleton
Fireball
Earthquake Royal Hogs Little Prince
Royal Hogs
Earthquake Archers Fireball Little Prince
Giant Skeleton
Archers Earthquake
Inferno Dragon
Archers
Little Prince
Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Archers Earthquake Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Archers
Skeletons Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Fireball
Fireball
Earthquake Little Prince
Royal Hogs
Giant Skeleton
Skeletons Archers Little Prince
Inferno Dragon
Skeletons
Little Prince
Skeletons Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Archers Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons
Earthquake Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeletons Archers Earthquake
Inferno Dragon Archers Fireball Little Prince
Earthquake Fireball Giant Skeleton
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Archers Giant Skeleton Little Prince
Archers Skeletons Earthquake Fireball Giant Skeleton
Inferno Dragon Archers Fireball
Skeletons Earthquake Fireball Giant Skeleton
Fireball Earthquake
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Skeletons Fireball
Fireball Archers Little Prince
Earthquake Archers Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Archers Earthquake Fireball Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Inferno Dragon
Giant Skeleton Skeletons
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeletons Inferno Dragon
Fireball Skeletons Archers
Skeletons Archers Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Skeletons Fireball Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball
Archers Fireball
Skeletons Archers Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Archers Earthquake Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Giant Skeleton
Fireball
Earthquake Fireball Giant Skeleton
Earthquake Fireball Giant Skeleton
Fireball Earthquake
Fireball
Archers Earthquake
Earthquake Fireball
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Archers
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Archers Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Little Prince
Earthquake Fireball Giant Skeleton
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Little Prince
Inferno Dragon
Fireball Earthquake
Fireball
Fireball
Archers Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Earthquake Fireball
Earthquake Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076