Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Zappies Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Skeletons Archers Zappies Royal Hogs Guards
Zap
Skeletons Archers Zappies Royal Hogs Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Zappies Royal Hogs Guards
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Hogs Guards
Earthquake
Skeletons Archers Zappies Royal Hogs Guards
Arrows
Skeletons Archers Zappies Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Hogs Guards
Fireball
Archers Zappies Royal Hogs
Poison
Archers Zappies Royal Hogs Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Hogs Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Guards Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Archers Royal Hogs Goblin Giant
Zappies
Royal Hogs Goblin Giant
Royal Hogs
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Guards
Royal Hogs
Goblin Giant
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A Zappies
Archers
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Fireball Guards
Zappies
Skeletons Fireball Guards
Royal Hogs
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A Zappies
Goblin Giant
Fireball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zappies Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Archers Zappies Guards
Archers Fireball Zappies
Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeletons
Guards Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Zappies
Archers Guards Skeletons Fireball Zappies Goblin Giant
Archers Fireball Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Zappies Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball Archers Zappies Guards
Archers Fireball Zappies Guards
Mini P.E.K.K.A Zappies
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Archers Fireball Zappies
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A
Zappies Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Zappies Goblin Giant
Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Goblin Giant
Fireball Skeletons Archers Zappies Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Archers Fireball Zappies Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Giant
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeletons Zappies Guards Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Fireball Guards Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Zappies Guards Goblin Giant
Archers Fireball Zappies
Zappies Guards Skeletons Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball Goblin Giant
Fireball Guards
Fireball
Fireball Goblin Giant
Archers
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Zappies Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Archers Fireball Zappies Guards
Fireball Archers Zappies
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball Zappies Guards
Fireball Zappies
Fireball Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076