Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Princess
Zap
Skeletons Archers Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Bomb Tower Princess
The Log
Skeletons Archers Princess
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower
Arrows
Skeletons Archers Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Battle Healer Princess
Fireball
Archers Bomb Tower Battle Healer Princess
Poison
Archers Bomb Tower Battle Healer Princess
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Princess Fireball Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Princess Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight
Valkyrie
Archers Battle Healer
Bomb Tower
Battle Healer
Archers Valkyrie Princess
Princess
Fireball Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Princess

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Archers Bomb Tower Battle Healer Princess
Archers
Valkyrie Skeletons Bomb Tower Battle Healer Mega Knight
Fireball
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Princess Mega Knight
Valkyrie
Archers Fireball Bomb Tower Battle Healer Princess
Bomb Tower
Skeletons Archers Fireball Valkyrie Battle Healer
Battle Healer
Skeletons Archers Fireball Valkyrie Bomb Tower Princess
Princess
Skeletons Fireball Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Archers Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Princess Mega Knight
Fireball Skeletons Archers Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Archers Fireball Bomb Tower Princess
Fireball Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Mega Knight
Skeletons Bomb Tower Princess
Skeletons Archers Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Archers Valkyrie Skeletons Fireball Bomb Tower Princess Mega Knight
Archers Fireball Princess
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Battle Healer
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Princess
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Archers Battle Healer
Valkyrie Bomb Tower Archers Fireball Battle Healer Princess Mega Knight
Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Bomb Tower Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Archers Fireball Battle Healer
Fireball Archers Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Valkyrie Mega Knight Fireball Battle Healer
Skeletons Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Fireball Skeletons Archers Bomb Tower Princess
Skeletons Archers Fireball Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Bomb Tower
Skeletons
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Bomb Tower
Archers Fireball Valkyrie Bomb Tower Princess Mega Knight
Skeletons Archers Fireball Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Bomb Tower Battle Healer Princess
Fireball Bomb Tower
Mega Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Princess
Archers Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Archers Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Archers Fireball Princess
Fireball Archers Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076