Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeletons Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Tornado Mega Knight
Valkyrie
Archers Hog Rider Tornado
Hog Rider
Fireball Valkyrie Archers Tornado Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Archers Tornado
Archers
Valkyrie Skeletons Skeleton Army Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Fireball Tornado
Hog Rider
Skeleton Army
Archers
Tornado
Fireball Skeletons Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Skeletons Archers Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Skeletons Archers Valkyrie Mega Knight
Tornado Archers Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeletons Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Skeletons Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Skeleton Army Skeletons Fireball Tornado Mega Knight
Archers Fireball Tornado
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tornado
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Fireball Valkyrie Mega Knight Archers Skeleton Army Tornado
Valkyrie Tornado Archers Fireball Mega Knight
Tornado
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeletons Archers Tornado
Skeleton Army Skeletons Archers Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Archers Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Archers Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Tornado
Archers Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Archers Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Archers Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Archers Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076