Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Skeletons Archers Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Skeletons Archers Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Electro Dragon
Firecracker
Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Firecracker Mirror Electro Dragon
Fireball
Mirror
Wizard
Mirror
Fireball Firecracker Dart Goblin
Electro Dragon
Archers Dart Goblin

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Dart Goblin Archers Firecracker Wizard Electro Dragon
Archers
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Skeletons Archers Dart Goblin Mirror Electro Dragon
Dart Goblin
Skeletons Archers Firecracker Mirror Electro Dragon
Fireball
Mirror
Wizard
Skeletons
Mirror
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeletons Archers Dart Goblin Electro Dragon
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Archers Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Skeletons
Skeletons Archers Firecracker Dart Goblin
Archers Dart Goblin Skeletons Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Skeletons Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Wizard Skeletons Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Wizard Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin
Wizard Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Wizard Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Fireball
Skeletons
Firecracker Fireball Wizard Skeletons Archers Dart Goblin Electro Dragon
Skeletons Archers Dart Goblin Fireball
Electro Dragon Skeletons Firecracker Fireball
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Skeletons Fireball Wizard
Wizard Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Archers Firecracker Dart Goblin Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Archers Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Archers Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Firecracker Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Wizard
Archers Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076