Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker
The Log
Skeletons Archers Firecracker
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Archers Firecracker Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Firecracker Tornado Fireball Phoenix Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
P.E.K.K.A
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Golden Knight
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Archers Firecracker
Phoenix
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Archers Firecracker Tornado P.E.K.K.A Phoenix
Archers
Skeletons Firecracker Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Skeletons Archers Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Tornado Golden Knight
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Archers Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Archers Firecracker
Phoenix
Skeletons
Golden Knight
Archers Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Phoenix
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Archers
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Phoenix
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Skeletons Archers Firecracker
Tornado Archers Firecracker Fireball Phoenix
Fireball P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Phoenix
Tornado Skeletons Archers Firecracker Phoenix
Archers Skeletons Firecracker Fireball Tornado
Archers Firecracker Fireball Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Phoenix
Tornado Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Archers Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado Archers Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Firecracker Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Firecracker Fireball Skeletons Archers Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Golden Knight
Archers Firecracker Fireball
Phoenix Skeletons Archers Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Tornado Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Archers Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado Golden Knight
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Golden Knight
Fireball Archers Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Tornado Golden Knight
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball
Firecracker Fireball Tornado Golden Knight
Fireball Tornado Golden Knight
Fireball Firecracker Tornado Golden Knight
Archers Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Tornado Golden Knight
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076