Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker Mortar
The Log
Skeletons Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Mortar Hog Rider
Poison
Archers Firecracker Mortar
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Firecracker Mortar Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Mortar Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Archers Firecracker Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Mortar The Log
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Archers Mortar
P.E.K.K.A
Archers Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Mortar Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Archers Firecracker Mortar P.E.K.K.A The Log
Archers
Skeletons Firecracker Mortar P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Archers Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Skeletons Archers Firecracker Fireball The Log
Fireball
The Log Mortar
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeletons Archers Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mortar The Log
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Archers
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mortar
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Archers Firecracker
Archers Firecracker Mortar Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Skeletons Archers Firecracker
Archers Skeletons Firecracker Fireball The Log
Archers Firecracker Fireball
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar
Mortar Fireball P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Mortar Fireball P.E.K.K.A
Mortar Fireball Archers Firecracker The Log
Mortar The Log Archers Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mortar
Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Firecracker Mortar The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Fireball Skeletons Archers
P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mortar Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Archers Firecracker Fireball
Skeletons Archers Firecracker Mortar Fireball P.E.K.K.A The Log
Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball
Archers Firecracker Mortar The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Mortar
Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Archers Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
Firecracker The Log Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076