Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Gang
The Log
Skeletons Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Fireball The Log Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang
Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Goblin Gang Fireball
Hog Rider
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Archers Mega Knight
Archers Goblin Gang Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Goblin Gang Skeletons Fireball The Log Mega Knight
Archers Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Archers Goblin Gang The Log
The Log Archers Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076