Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Battle Ram Wall Breakers
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Battle Ram
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Battle Ram
The Log Archers Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Wall Breakers
Archers Firecracker Battle Ram The Log
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
The Log
Battle Ram Wall Breakers

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Archers Firecracker The Log
Archers
Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Archers Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Archers Goblin Gang
Battle Ram
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Skeletons Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Skeletons Archers
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Archers Firecracker
Archers Goblin Gang Firecracker
The Log
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Archers Firecracker
Archers Goblin Gang Skeletons Firecracker The Log
Archers Goblin Gang Firecracker
Skeletons Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Archers Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Archers Firecracker
Goblin Gang Archers Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Archers
Archers Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Skeletons The Log
Goblin Gang The Log
Skeletons Goblin Gang
Firecracker Skeletons Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Archers
Skeletons Firecracker The Log
Skeletons Goblin Gang
The Log
Skeletons Goblin Gang
Archers Firecracker
Goblin Gang Skeletons Archers Firecracker The Log
Archers Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Archers Goblin Gang
Archers Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076