Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Prince Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Gang Princess
Zap
Skeletons Archers Goblin Gang Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Gang Princess
The Log
Skeletons Archers Goblin Gang Prince Princess
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang
Arrows
Skeletons Archers Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Gang Prince Bowler Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Bowler Princess
Poison
Archers Goblin Gang Princess
Lightning
Prince Bowler
Rocket
Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Goblin Gang Princess Poison Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Prince Bowler
Goblin Gang
Prince Bowler Princess
Poison
Prince Bowler The Log
Prince
Archers Goblin Gang Poison Bowler The Log Princess
Bowler
Archers Goblin Gang Poison Prince The Log Princess
The Log
Poison Prince Bowler Princess
Princess
Goblin Gang Prince Bowler The Log

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Archers Poison Prince Bowler The Log Princess
Archers
Skeletons Goblin Gang Bowler The Log
Goblin Gang
Archers Prince The Log Princess
Poison
Skeletons The Log
Prince
The Log Skeletons Goblin Gang Bowler
Bowler
The Log Skeletons Archers Prince
The Log
Prince Bowler Skeletons Archers Goblin Gang Poison Princess
Princess
Skeletons Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log
Skeletons Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince Bowler Skeletons Archers
Prince Skeletons Goblin Gang Bowler
Poison Prince Bowler The Log Princess
Goblin Gang Bowler The Log Skeletons Archers
Archers Goblin Gang Poison Princess
Bowler Poison The Log
Skeletons Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Skeletons Archers Prince Bowler
Archers Goblin Gang Poison Skeletons Bowler The Log Princess
Archers Goblin Gang Poison Princess
Prince Bowler Skeletons Goblin Gang The Log
Bowler Goblin Gang Poison Prince The Log Princess
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Bowler The Log
Skeletons Goblin Gang Poison Prince Bowler
Archers Goblin Gang Prince Bowler The Log
Poison The Log Archers Bowler Princess
Prince
Goblin Gang Bowler Archers Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Archers Prince Bowler
Poison Archers Goblin Gang Prince Bowler The Log
Goblin Gang Skeletons Prince Bowler The Log
Goblin Gang Prince Bowler The Log
Skeletons Goblin Gang Prince Bowler
Poison Skeletons Archers Goblin Gang Princess
Goblin Gang Prince Skeletons Archers Bowler
Prince
Skeletons Poison Prince The Log
Skeletons Goblin Gang
Prince Bowler
Poison Prince Bowler The Log
Prince Bowler Skeletons Goblin Gang
Archers Bowler Princess
Goblin Gang Skeletons Archers Poison Prince Bowler The Log
Poison Bowler Archers The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess The Log
Poison Bowler The Log Princess
Poison The Log
Poison Prince The Log
Poison Bowler The Log
Poison Princess
Archers Poison Bowler The Log Princess
Poison The Log Bowler Princess
Poison The Log
Goblin Gang Poison Prince Bowler
Poison Prince Bowler The Log Princess
Poison Archers Princess
Poison Bowler The Log Princess
Poison Princess
Princess Poison Prince The Log
Poison Bowler The Log Princess
Poison Bowler The Log Princess
Poison
Archers Poison Prince Bowler The Log Princess
Poison Bowler The Log Princess
Poison Prince Bowler The Log
Poison Princess
Prince Bowler The Log
Poison The Log
Poison The Log Bowler Princess
Poison The Log Bowler Princess
Poison Prince Bowler The Log Princess
Poison The Log
Poison Archers Princess
Poison
Bowler
Poison The Log
Poison Princess
Prince
Poison Bowler The Log Princess
Archers Goblin Gang Prince Princess
Poison Archers Princess
The Log
Poison Goblin Gang Prince Bowler Princess
The Log Poison Bowler Princess
Poison
Prince
Goblin Gang Poison Bowler The Log Princess
Poison Princess
Poison Prince Bowler The Log Princess
Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076