Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Dark Prince Rune Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Goblin Drill
Zap
Skeletons Archers Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Dark Prince Goblin Drill
The Log
Skeletons Archers Hog Rider Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Skeletons Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Archers Hog Rider Dark Prince Goblin Drill Mother Witch
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Drill Mother Witch
Poison
Archers Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Dark Prince Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Rune Giant Goblin Drill Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Hog Rider Dark Prince Rune Giant Goblin Drill Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Archers Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Hog Rider Dark Prince Rune Giant
Hog Rider
The Log Archers Dark Prince Mother Witch
Dark Prince
Archers Hog Rider Goblin Drill Mother Witch
Rune Giant
Archers
Goblin Drill
Dark Prince The Log Mother Witch
The Log
Hog Rider Goblin Drill
Mother Witch
Hog Rider Dark Prince Goblin Drill

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Archers Dark Prince The Log
Archers
Skeletons Dark Prince Goblin Drill The Log
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Archers The Log Mother Witch
Rune Giant
Goblin Drill
Archers The Log Mother Witch
The Log
Skeletons Archers Dark Prince Goblin Drill Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeletons Dark Prince Goblin Drill The Log
Skeletons Archers Dark Prince Goblin Drill
Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince The Log
The Log Skeletons Archers Dark Prince Mother Witch
Archers
The Log
Skeletons Goblin Drill
Skeletons Archers Dark Prince
Archers Mother Witch Skeletons Dark Prince Goblin Drill The Log
Archers
Goblin Drill Skeletons Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Goblin Drill The Log
Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Archers Dark Prince Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Archers Dark Prince Mother Witch
Goblin Drill
Dark Prince Archers The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Dark Prince
Archers The Log
Skeletons Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Mother Witch Skeletons Archers
Dark Prince Skeletons Archers
Dark Prince
Skeletons Dark Prince The Log
Skeletons Goblin Drill
Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons
Archers
Skeletons Archers Dark Prince Goblin Drill The Log
Archers Dark Prince The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Mother Witch
Archers The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
Archers
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
Archers Dark Prince The Log
The Log Mother Witch
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Mother Witch Dark Prince
The Log
The Log
The Log
Archers Mother Witch
The Log
The Log
Archers Dark Prince
Archers
The Log
Dark Prince
The Log
Dark Prince
The Log
Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076