Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Archers Goblin Barrel Prince Princess
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Goblin Barrel Princess
Poison
Archers Princess
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Knight Goblin Barrel Princess Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Prince P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Barrel Princess Prince The Log
Goblin Barrel
Knight Prince P.E.K.K.A Princess
Prince
Goblin Barrel Archers Knight The Log Princess
P.E.K.K.A
Archers Goblin Barrel The Log Princess
The Log
Knight Prince P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Archers Knight Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Archers
Knight Skeletons P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Princess Skeletons The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Skeletons
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Princess
The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Princess
Princess
Knight Skeletons P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight
Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight
Prince P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Skeletons Archers
Archers Princess
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Prince Princess
Knight Skeletons Archers Prince
Archers Skeletons Knight The Log Princess
Archers Princess
Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
Prince P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Knight Prince
Prince P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight Prince P.E.K.K.A
Archers Knight Prince The Log
The Log Archers Knight Princess
P.E.K.K.A Prince
Archers Knight Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Prince P.E.K.K.A
Archers Knight Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Prince
Skeletons Archers Princess
Prince P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Skeletons Knight Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight
Archers Princess
Skeletons Archers Knight Prince P.E.K.K.A The Log
Archers P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight Prince The Log
The Log
Princess
Archers The Log Princess
The Log Princess
The Log
Prince
Knight Prince The Log Princess
Archers Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
The Log Princess
The Log Princess
Archers Prince The Log Princess
The Log Princess
Prince The Log
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess
Prince The Log Princess
The Log
Archers Princess
The Log
Princess
P.E.K.K.A Prince
The Log Princess
Archers Prince Princess
Archers Princess
The Log
Knight Prince Princess
The Log Princess
Prince P.E.K.K.A
The Log Princess
Princess
Prince The Log Princess
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076