Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Princess
Zap
Skeletons Archers Cannon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Cannon Princess
The Log
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Hog Rider Princess
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Princess
Poison
Archers Cannon Princess
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Knight Cannon Princess Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Princess Fireball The Log
Cannon
Fireball
Hog Rider Knight The Log Princess
Hog Rider
Knight Fireball The Log Archers Princess
The Log
Hog Rider Knight Fireball Princess
Princess
Knight Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
Cannon Archers Knight The Log Princess
Archers
Knight Skeletons Cannon The Log
Knight
Archers Cannon Princess Skeletons Fireball The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Archers Fireball Princess
Fireball
The Log Knight Cannon Princess
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Skeletons Archers Knight Princess
Princess
Knight Skeletons Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon The Log
Cannon Skeletons Archers Knight
Cannon Skeletons Knight
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Skeletons Archers Cannon
Archers Cannon Fireball Princess
Cannon Fireball The Log
Cannon Skeletons Princess
Knight Skeletons Archers Cannon
Archers Skeletons Knight Cannon Fireball The Log Princess
Archers Fireball Princess
Cannon Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Cannon The Log Princess
Knight Cannon
Cannon Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Archers Knight The Log
The Log Archers Knight Cannon Fireball Princess
Cannon
Archers Knight Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Knight The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon
Fireball Skeletons Archers Princess
Skeletons Archers Knight Fireball
Knight
Skeletons Knight Fireball The Log
Skeletons Cannon
Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Princess
Skeletons Archers Knight Fireball The Log
Archers Cannon Fireball The Log Princess
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Princess
Archers The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Archers Princess
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Archers Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Archers Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Archers Fireball Princess
Fireball Archers Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076