Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Archers Cannon Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel
The Log
Skeletons Archers Cannon Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Elite Barbarians Goblin Barrel
Fireball
Archers Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Knight Cannon Goblin Barrel Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Royal Giant Elite Barbarians
Knight
Archers Goblin Barrel Elite Barbarians The Log
Cannon
Royal Giant
Goblin Barrel Archers Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Archers Knight Royal Giant The Log
Goblin Barrel
Knight Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Cannon Archers Knight Elite Barbarians The Log
Archers
Knight Skeletons Cannon The Log
Knight
Archers Cannon Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Archers
Royal Giant
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Skeletons Archers Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight Cannon The Log
Cannon Skeletons Archers Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeletons Knight
Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Archers Cannon
Archers Cannon
Cannon The Log
Cannon Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Archers Cannon
Archers Skeletons Knight Cannon The Log
Archers
Cannon Skeletons Knight Elite Barbarians The Log
Cannon The Log
Elite Barbarians Knight Cannon
Cannon Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Cannon Elite Barbarians
Cannon Archers Knight Elite Barbarians The Log
The Log Archers Knight Cannon
Cannon Elite Barbarians
Archers Knight Cannon Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Elite Barbarians
Archers Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Cannon Elite Barbarians
Skeletons Archers
Skeletons Archers Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Skeletons Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Cannon
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight Cannon
Archers Cannon
Elite Barbarians Skeletons Archers Knight The Log
Archers Cannon Elite Barbarians The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log
Archers The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians
Knight The Log
Archers
Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Archers The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Archers
Elite Barbarians
The Log
The Log
Archers
Archers
The Log
Knight
The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076