Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Cannon Tesla Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Skeletons Archers Cannon Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Tesla Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Knight Cannon Tesla Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Valkyrie Elite Barbarians Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Elite Barbarians
Cannon
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Knight Hog Rider
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Hog Rider
Knight Valkyrie Archers Elite Barbarians

Synergie w obronie 7 7

Skeletons
Cannon Tesla Archers Knight Elite Barbarians
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Cannon Tesla
Knight
Archers Cannon Tesla Skeletons
Cannon
Skeletons Knight Archers Valkyrie
Tesla
Skeletons Knight Archers Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Cannon Tesla
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Tesla Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Knight Cannon Tesla Valkyrie
Cannon Tesla Skeletons Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Tesla Elite Barbarians Skeletons Knight Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Archers Cannon Tesla Valkyrie
Tesla Archers Cannon
Cannon Tesla Valkyrie
Cannon Tesla Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Archers Cannon Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Knight Cannon Tesla
Tesla Archers
Cannon Tesla Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Cannon Tesla
Elite Barbarians Knight Cannon Tesla
Cannon Tesla Elite Barbarians
Tesla Skeletons Knight Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Tesla Valkyrie Archers Knight Elite Barbarians
Valkyrie Archers Knight Cannon Tesla
Cannon Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Archers Knight Cannon Tesla Elite Barbarians
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Archers Tesla Elite Barbarians
Archers Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla Elite Barbarians
Skeletons Knight Cannon Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Archers Tesla
Skeletons Archers Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Cannon Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Knight Cannon Tesla Valkyrie
Archers Cannon Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Skeletons Archers Knight Valkyrie
Valkyrie Archers Cannon Tesla Elite Barbarians
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers
Elite Barbarians
Knight Valkyrie
Archers
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Archers
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Archers
Elite Barbarians
Archers
Archers
Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076