Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Goblin Cage Valkyrie
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Cage
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Archers Goblin Cage
Poison
Archers Goblin Cage
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant
Knight
Archers Fireball
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Valkyrie
Goblin Cage
Archers Giant
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Goblin Cage Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Goblin Cage Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight
Archers Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Knight Fireball Valkyrie
Goblin Cage
Skeletons Archers Knight Fireball
Valkyrie
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Knight Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball Skeletons Archers Valkyrie
Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
Knight Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Knight Fireball
Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Archers Knight
Goblin Cage Valkyrie Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Valkyrie Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball Goblin Cage
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Archers Fireball Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball
Archers
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076