Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Firecracker Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Archers Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Firecracker Tesla Little Prince
The Log
Skeletons Archers Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Firecracker Hog Rider Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Tesla Hog Rider Little Prince
Poison
Archers Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Tesla Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Knight Firecracker Little Prince Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Firecracker Hog Rider The Log Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider
Tesla
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Archers Little Prince
The Log
Hog Rider Knight Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 12

Skeletons
Tesla Archers Knight Firecracker The Log Little Prince
Archers
Knight Skeletons Firecracker Tesla The Log
Knight
Archers Firecracker Tesla Little Prince Skeletons The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Archers Tesla
Tesla
Skeletons Knight The Log Archers Firecracker Little Prince
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Archers Knight Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Skeletons Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Skeletons Archers Knight
Tesla Skeletons Knight Firecracker
Firecracker The Log
The Log Skeletons Archers Firecracker Tesla
Tesla Archers Firecracker Little Prince
Tesla The Log
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Archers Firecracker Tesla Little Prince
Archers Skeletons Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Archers Firecracker
Tesla Skeletons Knight The Log
Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Firecracker
Tesla Archers Knight Firecracker The Log Little Prince
The Log Archers Knight Firecracker Tesla Little Prince
Tesla
Archers Knight Firecracker Tesla The Log Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Tesla
Archers Knight Firecracker Tesla The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Skeletons Archers Tesla
Skeletons Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
The Log
Skeletons Knight Tesla
Archers Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Archers Knight Firecracker The Log Little Prince
Archers Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Archers Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker The Log
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker Little Prince
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Archers
Archers Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076