Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Firecracker Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Curse Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Archers Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Firecracker Valkyrie Goblin Curse Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Archers Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Princess
Fireball
Archers Firecracker Goblin Barrel Princess
Poison
Archers Firecracker Goblin Curse Princess
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Goblin Curse Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Archers Knight Firecracker Goblin Barrel Princess Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblin Curse Archers Knight

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Valkyrie
Knight
Archers Firecracker Goblin Barrel Princess
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Barrel Princess
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Firecracker
Goblin Curse
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Princess
Princess
Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 7

Skeletons
Archers Knight Firecracker Princess
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Firecracker
Knight
Archers Firecracker Princess Skeletons
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Archers Princess
Valkyrie
Archers Firecracker Princess
Goblin Curse
Goblin Barrel
Princess
Knight Skeletons Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Skeletons Archers Knight Valkyrie Goblin Curse
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Princess
Skeletons Archers Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Goblin Curse Princess
Valkyrie
Skeletons Goblin Curse Princess
Knight Skeletons Archers Firecracker Valkyrie
Archers Valkyrie Goblin Curse Skeletons Knight Firecracker Princess
Archers Firecracker Goblin Curse Princess
Skeletons Knight Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Firecracker Goblin Curse Princess
Knight Goblin Curse
Goblin Curse
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Archers Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Archers Knight Firecracker Goblin Curse Princess
Goblin Curse
Valkyrie Archers Knight Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Archers
Archers Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Skeletons Knight Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Skeletons Archers Goblin Curse Princess
Skeletons Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Goblin Curse
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Goblin Curse
Knight Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Goblin Curse
Archers Firecracker Valkyrie Goblin Curse Princess
Skeletons Archers Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Archers Firecracker Goblin Curse Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Curse Princess
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie Princess
Archers Firecracker Goblin Curse Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Princess
Princess
Firecracker Goblin Curse Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Goblin Curse
Archers Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Curse Princess
Archers Princess
Archers Firecracker Goblin Curse Princess
Knight Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076