Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Ice Golem Goblin Cage Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Goblin Cage Wizard
The Log
Skeletons Archers Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Cage
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Goblin Cage Wizard
Fireball
Archers Goblin Cage Wizard
Poison
Archers Goblin Cage Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Archers Knight Tornado Goblin Cage Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Ice Golem Goblin Cage
Knight
Archers Wizard The Log
Ice Golem
Archers
Goblin Cage
Archers The Log
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Wizard The Log
The Log
Knight Goblin Cage Tornado

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
Goblin Cage Archers Knight Ice Golem Wizard Tornado The Log
Archers
Knight Ice Golem Skeletons Goblin Cage Tornado The Log
Knight
Archers Skeletons Goblin Cage Wizard Tornado The Log
Ice Golem
Archers Skeletons Wizard Tornado The Log
Goblin Cage
Skeletons Archers Knight Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Skeletons Knight Ice Golem Goblin Cage The Log
Tornado
Wizard Skeletons Archers Knight Ice Golem Goblin Cage The Log
The Log
Skeletons Archers Knight Ice Golem Goblin Cage Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Goblin Cage Wizard The Log
Skeletons Knight Goblin Cage The Log
Goblin Cage Tornado Skeletons Archers Knight
Goblin Cage Skeletons Knight
Goblin Cage Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Archers
Tornado Archers Goblin Cage Wizard
Ice Golem Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Tornado
Knight Tornado Skeletons Archers Ice Golem
Archers Skeletons Knight Ice Golem Wizard Tornado The Log
Archers Wizard Tornado
Goblin Cage Skeletons Knight Wizard The Log
Wizard Goblin Cage Tornado The Log
Knight Goblin Cage
Tornado Goblin Cage The Log
Wizard Skeletons Knight Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Archers Knight Wizard Tornado The Log
Goblin Cage Wizard Tornado The Log Archers Knight Ice Golem
Goblin Cage Tornado
Wizard Archers Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Ice Golem Goblin Cage
Archers Knight Ice Golem Wizard The Log
Skeletons Knight Ice Golem Goblin Cage The Log
Knight Ice Golem Goblin Cage Tornado The Log
Skeletons Knight Goblin Cage
Wizard Skeletons Archers Ice Golem Tornado
Skeletons Archers Knight Ice Golem Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Knight Ice Golem Tornado The Log
Skeletons Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Tornado The Log
Skeletons Knight Ice Golem Goblin Cage Wizard
Wizard Archers Goblin Cage
Skeletons Archers Knight Ice Golem Goblin Cage Tornado The Log
Archers Ice Golem Goblin Cage Wizard The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem The Log
Tornado The Log
The Log
Knight Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Golem Tornado
Archers Wizard Tornado The Log
The Log Ice Golem Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Tornado
Knight Wizard Tornado The Log
Archers Wizard Tornado
Knight Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Archers Wizard The Log
Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Ice Golem Tornado The Log Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Archers Ice Golem Wizard Tornado
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Archers
Archers Wizard Tornado
The Log
Knight Wizard
The Log Ice Golem Wizard
Tornado
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076