Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Knight Battle Ram Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Battle Ram
Zap
Skeletons Bats Archers Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Battle Ram Bandit
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Archers Knight Battle Ram Bandit
Fireball
Archers Battle Ram Bandit
Poison
Bats Archers
Lightning
Knight Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats The Log Archers Knight Bandit Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram Bandit
Bats
Knight Battle Ram Bandit
Archers
Knight Battle Ram Bandit
Knight
Bats Archers Battle Ram The Log
Battle Ram
Knight The Log Bandit Electro Spirit Bats Archers
The Log
Battle Ram Knight Bandit
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Bats Archers The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Electro Spirit Bats Archers Knight The Log Bandit
Electro Spirit
Skeletons The Log
Bats
Knight Skeletons The Log Bandit
Archers
Knight Skeletons The Log Bandit
Knight
Bats Archers Skeletons The Log
Battle Ram
The Log
Skeletons Electro Spirit Bats Archers Knight Bandit
Bandit
Skeletons Bats Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeletons Bats Knight The Log Bandit
Skeletons Bats Archers Knight Bandit
Skeletons Bats Knight Bandit
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Archers Bandit
Bats Electro Spirit Archers
Electro Spirit The Log Bandit
Skeletons
Knight Skeletons Archers Bandit
Bats Archers Skeletons Electro Spirit Knight The Log Bandit
Bats Archers
Skeletons Bats Knight The Log Bandit
Electro Spirit Bats The Log
Knight Bandit
The Log Bandit
Skeletons Bats Knight
Electro Spirit Bats Archers Knight The Log Bandit
The Log Electro Spirit Bats Archers Knight Bandit
Electro Spirit Bats Archers Knight The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Bandit
Bandit Archers Knight The Log
Bandit Skeletons Bats Knight The Log
Bats Knight The Log Bandit
Skeletons Knight Bandit
Skeletons Electro Spirit Bats Archers
Skeletons Bats Archers Knight Bandit
Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Knight The Log Bandit
Skeletons
Bats Knight
The Log
Skeletons Knight Bandit
Archers
Skeletons Electro Spirit Bats Archers Knight The Log
Bats Electro Spirit Archers The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Knight The Log
The Log
Electro Spirit Bats
Archers The Log
The Log
The Log Bandit
Bats
Knight The Log Bandit
Archers
Knight The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Bats
Archers The Log Bandit
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Bats Archers
Electro Spirit Bats
The Log Bandit
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Bats Archers Bandit
Archers
The Log
Knight
The Log
Electro Spirit Bats The Log
Bats
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076