Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Royal Giant Hunter Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers Little Prince
Zap
Skeletons Archers Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Hunter Royal Ghost Little Prince
The Log
Skeletons Archers Royal Giant Hunter Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Hunter Royal Ghost Little Prince
Fireball
Archers Hunter Little Prince
Poison
Archers Hunter Little Prince
Lightning
Knight Hunter Little Prince
Rocket
Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Knight Royal Ghost Little Prince Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Royal Giant Royal Ghost
Knight
Archers Hunter The Log Little Prince
Royal Giant
Hunter Archers The Log Royal Ghost
Hunter
Royal Giant Knight
The Log
Knight Royal Giant Little Prince
Royal Ghost
Archers Royal Giant Little Prince
Little Prince
Knight The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Archers Knight Hunter The Log Royal Ghost Little Prince
Archers
Knight Skeletons The Log
Knight
Archers Hunter Little Prince Skeletons The Log
Royal Giant
Hunter
Knight Skeletons The Log
The Log
Skeletons Archers Knight Hunter Royal Ghost Little Prince
Royal Ghost
Skeletons The Log Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Hunter Skeletons Knight The Log
Hunter Skeletons Archers Knight
Hunter Skeletons Knight
The Log
The Log Skeletons Archers Hunter Royal Ghost
Hunter Archers Little Prince
The Log
Hunter Skeletons
Knight Skeletons Archers Hunter Royal Ghost Little Prince
Archers Skeletons Knight Hunter The Log Royal Ghost
Hunter Archers
Hunter Skeletons Knight The Log
Hunter The Log Royal Ghost
Knight Hunter
Hunter The Log
Skeletons Knight Hunter
Archers Knight Hunter The Log Royal Ghost Little Prince
Hunter The Log Archers Knight Royal Ghost Little Prince
Hunter
Royal Ghost Archers Knight Hunter The Log Little Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Royal Ghost
Archers Knight Hunter The Log Royal Ghost
Skeletons Knight Hunter The Log
Hunter Knight The Log
Skeletons Knight Hunter
Skeletons Archers Hunter
Skeletons Archers Knight Hunter
Knight Hunter
Skeletons Knight The Log
Skeletons
Knight Hunter
The Log
Skeletons Knight Hunter
Archers
Skeletons Archers Knight Hunter The Log Little Prince
Archers Hunter The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Knight The Log
The Log
Hunter
Archers The Log
The Log Hunter
The Log
Knight The Log
Archers
Knight Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log
Archers Hunter The Log
The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Hunter Little Prince
The Log Hunter Royal Ghost
The Log
The Log
Archers Hunter Little Prince
Hunter The Log
The Log
Archers
Archers Hunter
The Log
Knight Hunter
The Log
The Log
The Log Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076