Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Zap
Skeletons Archers Skeleton Barrel Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Princess
The Log
Skeletons Archers Skeleton Barrel Firecracker Princess
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Barrel Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Princess
Fireball
Archers Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Princess
Poison
Archers Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Princess
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Princess Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Archers Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Skeleton Barrel Electro Dragon
Knight
Archers Skeleton Barrel Firecracker Princess Electro Dragon
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Archers Mirror Princess
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Mirror Princess
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Electro Dragon
Archers Knight
Princess
Knight Skeleton Barrel Firecracker Mirror

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Archers Knight Firecracker Electro Dragon Princess
Archers
Knight Skeletons Firecracker
Knight
Archers Firecracker Electro Dragon Princess Skeletons
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Skeletons Archers Mirror Electro Dragon Princess
Mirror
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Knight Skeletons Firecracker Mirror
Princess
Knight Skeletons Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon
Skeletons Archers Knight Electro Dragon
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Princess
Skeletons Archers Firecracker Electro Dragon
Archers Firecracker Electro Dragon Princess
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeletons Princess
Knight Skeletons Archers Firecracker
Archers Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Princess
Archers Firecracker Electro Dragon Princess
Skeletons Knight Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Knight
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon
Archers Knight Firecracker Electro Dragon
Archers Knight Firecracker Electro Dragon Princess
Archers Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers
Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon
Knight
Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Archers Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Skeletons Archers Knight
Knight
Electro Dragon Skeletons Knight Firecracker
Skeletons
Knight Electro Dragon
Skeletons Knight
Archers Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Skeletons Archers Knight Firecracker
Archers Firecracker Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Skeleton Barrel Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Archers Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Princess
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Knight Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Archers Firecracker Electro Dragon Princess
Knight Skeleton Barrel Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Princess
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Princess
Archers Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Princess
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Princess
Princess
Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Skeleton Barrel Firecracker
Archers Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Skeleton Barrel Archers Electro Dragon Princess
Archers Firecracker Electro Dragon Princess
Knight Firecracker Electro Dragon Princess
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076