Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Archers Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Knight
Archers Hog Rider Wizard The Log Lumberjack
Valkyrie
Archers Hog Rider Lumberjack Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Archers Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Knight Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Knight Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Archers Knight Wizard The Log Lumberjack
Archers
Knight Valkyrie Skeletons The Log Lumberjack
Knight
Archers Skeletons Wizard The Log Lumberjack
Valkyrie
Archers Wizard The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeletons Knight Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Archers Knight Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log
Lumberjack Skeletons Knight Valkyrie The Log
Lumberjack Skeletons Archers Knight Valkyrie
Lumberjack Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Skeletons Archers Valkyrie Lumberjack
Archers Wizard
Valkyrie The Log
Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Archers Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Skeletons Knight Wizard The Log Lumberjack
Archers Wizard
Lumberjack Skeletons Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
The Log Lumberjack
Wizard Skeletons Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Archers Knight Wizard The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Archers Knight Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Archers Knight The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Skeletons Archers
Archers Knight Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Knight The Log
Skeletons Knight Valkyrie Lumberjack
Wizard Skeletons Archers
Skeletons Archers Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Skeletons Knight Valkyrie The Log
Skeletons
Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie The Log
Skeletons Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Archers Valkyrie
Skeletons Archers Knight Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Archers Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard The Log
Archers Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Archers Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Archers Wizard
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Archers
Archers Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Wizard
The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076