Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Archers Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Skeletons Archers Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Skeletons Archers Suspicious Bush Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Skeletons Archers Suspicious Bush Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Fireball
Archers Suspicious Bush Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Archers Suspicious Bush Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Berserker Suspicious Bush Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Berserker Suspicious Bush Archers

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Berserker
Archers
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Suspicious Bush
Dart Goblin
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Archers Royal Hogs
Bomb Tower
Royal Hogs
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Dart Goblin Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Berserker
Archers
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Suspicious Bush
Dart Goblin
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons Archers Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Archers Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Skeletons Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Skeletons Bomb Tower
Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Archers Dart Goblin
Bomb Tower Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Dart Goblin Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Dart Goblin Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Archers Dart Goblin Bomb Tower
Skeletons Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076