Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Goblin Giant Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Giant
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix
Archers
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Archers
Goblin Giant
Archers The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Goblin Giant The Log Mega Knight
Phoenix
Skeletons
Mega Knight
Archers The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Phoenix
Goblin Giant The Log Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Archers Electro Wizard Skeletons Goblin Giant The Log Mega Knight
Archers Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Archers The Log Electro Wizard
The Log Archers Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A The Log Phoenix Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard Phoenix
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix Mega Knight
Skeletons Archers Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Goblin Giant Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant Phoenix
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Phoenix
Skeletons Goblin Giant Phoenix
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mega Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Giant
Archers Mega Knight
Electro Wizard Phoenix Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
Goblin Giant The Log
The Log
The Log Mega Knight
Goblin Giant
Archers The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Archers
Archers Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076