Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Archers Wall Breakers Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Wall Breakers Bandit Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Wall Breakers Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Archers Void Bandit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Archers Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Archers Lumberjack
Wall Breakers
Archers
Void
Bandit
Archers Lumberjack
Inferno Dragon
Archers
Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers
Wall Breakers
Void
Bandit
Skeletons Archers Lumberjack
Inferno Dragon
Skeletons
Lumberjack
Skeletons Archers Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Archers Void Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Archers Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Archers Void
Void Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Archers Skeletons Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Archers
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Bandit Lumberjack
Archers Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Archers Void Bandit
Void Bandit Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Void Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Void Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bandit Lumberjack
Archers
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Bandit
Void Bandit
Void
Archers
Void Bandit
Mini P.E.K.K.A Void Lumberjack
Void Bandit
Void Archers
Void Bandit
Void Bandit
Bandit
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Void Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Void
Void
Void
Void
Void
Inferno Dragon
Void Bandit
Void Bandit
Void Bandit
Archers Void
Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bandit
Void
Archers Void Bandit
Archers
Void Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Void
Void
Void Bandit
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076