Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Baby Dragon
Zap
Skeletons Archers Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Skeletons Archers Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Minions
Royal Delivery
Skeletons Archers Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Wizard Baby Dragon
Poison
Archers Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Archers Minions Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Archers Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Archers Minions Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Archers
Valkyrie Skeletons Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Skeletons Archers Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Skeletons Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Archers Minions Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeletons Minions Valkyrie
Skeletons Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton
Skeletons Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Skeletons Archers Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Skeletons Minions
Skeletons Archers Valkyrie Giant Skeleton
Archers Minions Valkyrie Skeletons Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Skeletons Minions Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Minions Baby Dragon
Fireball
Wizard Skeletons Minions Fireball Valkyrie
Fireball Archers Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Archers Minions Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Archers Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie
Fireball Wizard Skeletons Archers Minions Baby Dragon
Skeletons Archers Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeletons
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Archers Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Valkyrie Archers Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions
Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Archers Minions Fireball
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076