Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Elixir Golem Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Witch
Zap
Skeletons Archers Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker Elixir Golem Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Skeletons Archers Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Minions Firecracker Elixir Golem Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Firecracker Elixir Golem Witch Electro Wizard
Poison
Archers Minions Firecracker Elixir Golem Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Minions Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Elixir Golem Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Minions Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Archers Minions Witch
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Firecracker Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Archers Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Archers
Skeletons Minions Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Minions
Skeletons Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Skeletons Archers Minions Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Witch
Skeletons Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Archers Minions Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard
Skeletons Minions Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Archers Minions Electro Wizard
Witch Skeletons Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Archers Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Archers Firecracker Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeletons Minions
Skeletons Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Archers Minions Witch Electro Wizard Skeletons Firecracker Mega Knight
Minions Archers Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Archers Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Archers Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Archers Minions Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Archers Minions Witch Electro Wizard
Skeletons Archers Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Witch
Archers Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Archers Minions Firecracker
Minions Mega Knight Archers Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions Witch
Archers Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Minions Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Archers Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Minions
Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Archers Minions Witch
Archers Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076