Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeletons Archers Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Archers Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Minions Skeleton Army Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Minions

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Hog Rider Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Minions The Log Archers Wizard Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Archers Minions Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Archers Minions Wizard Giant Skeleton The Log
Archers
Skeletons Minions Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Minions
Skeletons Archers Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Wizard
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Archers Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Archers Minions Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Skeletons Archers Minions Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Skeleton Army Skeletons Minions The Log
Skeleton Army Skeletons Archers Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Minions
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Archers Minions
Minions Archers Wizard
Giant Skeleton The Log
Skeletons Minions Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Archers Giant Skeleton
Archers Minions Skeleton Army Skeletons Wizard Giant Skeleton The Log
Minions Archers Wizard
Skeleton Army Skeletons Minions Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Minions The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Skeletons Minions Skeleton Army
Archers Minions Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Archers Minions Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Archers Minions Giant Skeleton The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Archers Giant Skeleton
Archers Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Minions The Log
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army
Wizard Skeletons Archers Minions
Skeleton Army Skeletons Archers Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeletons Minions Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Wizard
Wizard Archers Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Archers Minions Giant Skeleton The Log
Minions Archers Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Minions
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions
Wizard The Log
Archers Wizard
The Log
Minions
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Archers Wizard The Log
Wizard The Log
Minions Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Archers Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Archers Minions Skeleton Army
Archers Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076