Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Recruits Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Recruits Clone
Giant Snowball
Skeletons Archers Royal Recruits Clone
Zap
Skeletons Archers Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Royal Recruits Clone
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Royal Recruits Clone
Earthquake
Skeletons Archers Clone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Royal Recruits Clone
Fireball
Archers Clone
Poison
Archers Royal Recruits Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Clone Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Archers Clone Tornado Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Electro Spirit Archers

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Golem
Archers
Royal Recruits Golem
Royal Recruits
Archers Clone
Mirror
Tornado
Clone
Golem Royal Recruits
Tornado
Mirror Golem
Golem
Clone Electro Spirit Archers Tornado

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Electro Spirit Archers Tornado
Electro Spirit
Skeletons
Archers
Skeletons Royal Recruits Tornado
Royal Recruits
Archers Tornado
Mirror
Tornado
Clone
Tornado
Mirror Skeletons Archers Royal Recruits
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits
Tornado Skeletons Archers Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Tornado
Tornado Skeletons Electro Spirit Archers
Tornado Electro Spirit Archers
Electro Spirit Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Tornado
Tornado Skeletons Archers Royal Recruits
Archers Skeletons Electro Spirit Royal Recruits Tornado
Archers Tornado
Royal Recruits Skeletons
Electro Spirit Royal Recruits Tornado
Royal Recruits
Tornado Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Tornado
Electro Spirit Archers Royal Recruits Tornado
Tornado Electro Spirit Archers Royal Recruits
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Electro Spirit Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Archers
Archers
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Skeletons
Skeletons Electro Spirit Archers Tornado
Royal Recruits Skeletons Archers
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Tornado
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Archers Tornado
Electro Spirit Archers Royal Recruits
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Tornado
Royal Recruits
Electro Spirit Tornado
Archers Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Royal Recruits Tornado
Archers Tornado
Royal Recruits
Tornado
Archers
Tornado
Tornado
Tornado
Royal Recruits
Tornado Electro Spirit
Tornado
Tornado
Tornado
Archers Tornado
Electro Spirit
Electro Spirit
Electro Spirit Archers Royal Recruits
Archers Tornado
Tornado
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits Tornado
Tornado
Royal Recruits Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076