Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Archers Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Mortar Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Archers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Mortar Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Archers Mortar Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Archers Mortar
Lightning
Mortar Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Goblin Barrel Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Archers Baby Dragon The Log
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Archers Mortar Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
The Log
Mortar Mega Knight
Mega Knight
Archers Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Archers Mortar Baby Dragon The Log
Archers
Valkyrie Skeletons Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Mortar
Skeletons Archers Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Archers Mortar Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Archers Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Archers Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeletons Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
Mortar Mega Knight Skeletons Archers Valkyrie
Skeletons Mortar Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers Mortar Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeletons Mortar
Skeletons Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Skeletons Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Baby Dragon
Mortar Mega Knight Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Mega Knight
Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mortar Valkyrie
Mortar Valkyrie Mega Knight Archers Baby Dragon The Log
Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log Archers Mega Knight
Mortar
Valkyrie Mega Knight Archers Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Archers
Archers Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Skeletons Archers Baby Dragon
Skeletons Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeletons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Archers Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Archers Baby Dragon The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Archers Mortar Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Mortar
Mortar Valkyrie The Log
Archers Baby Dragon
Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Mortar
Archers Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Mortar Baby Dragon The Log
The Log Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mortar The Log Baby Dragon
Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Mortar Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon
Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers
Archers Baby Dragon
The Log
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Mortar Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076