Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Three Musketeers
Zap
Skeletons Archers Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Three Musketeers Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Battle Healer Three Musketeers Dark Prince
Fireball
Archers Battle Healer Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Archers Battle Healer Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Archers Battle Healer Dark Prince Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Archers
Battle Healer Dark Prince
Battle Healer
Archers Three Musketeers Dark Prince
Elixir Collector
Three Musketeers
Battle Healer Dark Prince The Log
Dark Prince
Archers Battle Healer Three Musketeers
The Log
Three Musketeers

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Electro Spirit Archers Battle Healer Dark Prince The Log
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince The Log
Archers
Skeletons Battle Healer Dark Prince The Log
Battle Healer
Skeletons Archers Dark Prince The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Archers Battle Healer The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Battle Healer Three Musketeers Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeletons Battle Healer Three Musketeers Dark Prince The Log
Three Musketeers Skeletons Archers Dark Prince
Three Musketeers Skeletons Dark Prince
Battle Healer Dark Prince The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Archers Dark Prince
Three Musketeers Electro Spirit Archers
Electro Spirit Battle Healer The Log
Three Musketeers Skeletons
Skeletons Archers Battle Healer Dark Prince
Archers Skeletons Electro Spirit Dark Prince The Log
Three Musketeers Archers
Skeletons Battle Healer Three Musketeers Dark Prince The Log
Three Musketeers Electro Spirit Dark Prince The Log
Three Musketeers
Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeletons Dark Prince
Electro Spirit Archers Battle Healer Three Musketeers Dark Prince The Log
The Log Electro Spirit Archers Battle Healer Dark Prince
Three Musketeers
Dark Prince Electro Spirit Archers Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Battle Healer Dark Prince
Archers Battle Healer The Log
Skeletons Battle Healer Dark Prince The Log
Dark Prince Battle Healer The Log
Skeletons Battle Healer Three Musketeers Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Archers Three Musketeers
Dark Prince Skeletons Archers Battle Healer
Battle Healer Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Dark Prince The Log
Skeletons Three Musketeers
Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Three Musketeers
Archers Three Musketeers
Skeletons Electro Spirit Archers Battle Healer Three Musketeers Dark Prince The Log
Electro Spirit Archers Battle Healer Dark Prince The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Electro Spirit
Archers The Log
The Log
The Log
Three Musketeers
Dark Prince The Log
Archers
Three Musketeers The Log
The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Archers Three Musketeers Dark Prince The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Dark Prince
The Log
The Log
The Log
Archers
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Archers Dark Prince
Archers Three Musketeers
The Log
Three Musketeers Dark Prince
The Log
Three Musketeers Dark Prince
Electro Spirit The Log
Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076