Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Goblin Cage Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Skeletons Archers Royal Giant Inferno Tower Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Cage Inferno Tower Goblin Curse
The Log
Skeletons Archers Royal Giant Goblin Cage Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Skeletons Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Cage Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Cage Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Cage Inferno Tower Goblin Curse
Lightning
Goblin Cage Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Goblin Curse Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Rage Archers Goblin Cage Inferno Dragon Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblin Curse Rage Archers

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Royal Giant Goblin Cage Inferno Dragon
Royal Giant
Archers
Goblin Cage
Archers
Inferno Tower
Goblin Curse
Rage
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Goblin Cage Archers Inferno Tower Inferno Dragon
Archers
Skeletons Goblin Cage Inferno Tower
Royal Giant
Goblin Cage
Skeletons Archers Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower
Skeletons Archers Goblin Cage
Goblin Curse
Rage
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Inferno Tower Skeletons Archers Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Goblin Curse
Goblin Cage
Skeletons Archers
Inferno Tower Inferno Dragon Archers Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage Goblin Curse
Skeletons Archers Inferno Tower
Archers Goblin Curse Skeletons
Inferno Tower Inferno Dragon Archers Goblin Curse
Goblin Cage Inferno Tower Skeletons Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Cage Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Cage Goblin Curse Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Archers
Goblin Cage Archers Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Goblin Curse Inferno Dragon
Archers Goblin Curse
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Goblin Cage Inferno Tower
Archers Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Cage Goblin Curse Inferno Dragon
Skeletons Archers Goblin Curse
Skeletons Archers Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Cage Skeletons Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Goblin Cage Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Inferno Tower Goblin Curse
Archers Goblin Cage Goblin Curse
Inferno Tower Skeletons Archers Goblin Cage Inferno Dragon
Archers Goblin Cage Inferno Tower Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Archers
Goblin Curse
Archers Goblin Curse
Archers
Goblin Curse
Goblin Curse
Inferno Dragon
Goblin Curse
Archers Goblin Curse
Goblin Curse
Archers
Archers Goblin Curse
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076