Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Musketeer Dark Prince Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Dark Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Dark Prince Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Hog Rider Princess Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Royal Giant Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Musketeer Dark Prince Princess Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Royal Giant Musketeer Hog Rider Dark Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers Musketeer Hog Rider Dark Prince Princess Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Princess Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Princess Musketeer Hog Rider Dark Prince Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Princess Musketeer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Royal Giant Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Royal Giant
Archers Musketeer Hog Rider Dark Prince Princess Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Royal Giant Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Musketeer Archers Royal Giant Dark Prince Princess Lumberjack
Dark Prince
Archers Royal Giant Musketeer Hog Rider Princess Lumberjack
Princess
Royal Giant Hog Rider Dark Prince
Lumberjack
Archers Royal Giant Musketeer Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Musketeer Archers Dark Prince Princess Lumberjack
Archers
Skeletons Dark Prince Lumberjack
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Lumberjack Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Archers Musketeer Princess
Princess
Skeletons Dark Prince
Lumberjack
Musketeer Skeletons Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Lumberjack Skeletons Musketeer Dark Prince
Lumberjack Skeletons Archers Musketeer Dark Prince
Lumberjack Skeletons Musketeer Dark Prince
Dark Prince Princess Lumberjack
Skeletons Archers Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Archers Princess
Musketeer
Skeletons Musketeer Princess Lumberjack
Skeletons Archers Musketeer Dark Prince Lumberjack
Archers Skeletons Musketeer Dark Prince Princess Lumberjack
Musketeer Archers Princess
Lumberjack Skeletons Musketeer Dark Prince
Dark Prince Princess Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Musketeer Dark Prince Lumberjack
Archers Musketeer Dark Prince Lumberjack
Archers Musketeer Dark Prince Princess Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Dark Prince Archers Musketeer Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Archers Dark Prince
Archers Musketeer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Musketeer Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Musketeer
Skeletons Musketeer Dark Prince Lumberjack
Skeletons Archers Musketeer Princess
Dark Prince Skeletons Archers Musketeer Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Skeletons Dark Prince
Skeletons Musketeer
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Dark Prince Skeletons Lumberjack
Archers Musketeer Princess
Skeletons Archers Musketeer Dark Prince Lumberjack
Archers Musketeer Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Musketeer Princess
Archers Musketeer Princess
Princess
Musketeer Lumberjack
Musketeer Dark Prince Princess
Archers Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Archers Musketeer Dark Prince Princess
Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Dark Prince Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Archers Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer
Princess
Princess
Archers Musketeer Dark Prince Princess
Archers Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince Princess Lumberjack
Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076