Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Wall Breakers
Zap
Skeletons Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers
The Log
Skeletons Archers Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Archers Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Rage The Log Archers Royal Delivery Musketeer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Elite Barbarians Wall Breakers
Royal Delivery
Elite Barbarians
Rage Archers The Log
Musketeer
The Log
Wall Breakers
Archers The Log
Rage
Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Musketeer Archers Royal Delivery Elite Barbarians The Log
Archers
Skeletons Royal Delivery The Log
Royal Delivery
Musketeer Skeletons Archers Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Skeletons Royal Delivery The Log
Musketeer
Skeletons Royal Delivery The Log
Wall Breakers
Rage
The Log
Musketeer Skeletons Archers Royal Delivery Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Elite Barbarians Skeletons Royal Delivery Musketeer The Log
Skeletons Archers Royal Delivery Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Musketeer
Royal Delivery Elite Barbarians The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Archers Musketeer
Musketeer Archers Royal Delivery
Musketeer The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Archers Royal Delivery Musketeer
Archers Skeletons Royal Delivery Musketeer The Log
Musketeer Archers Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery Elite Barbarians Musketeer The Log
Royal Delivery The Log
Elite Barbarians
Royal Delivery Elite Barbarians The Log
Skeletons Royal Delivery Elite Barbarians Musketeer
Royal Delivery Archers Elite Barbarians Musketeer The Log
Royal Delivery The Log Archers Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Archers Royal Delivery Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Archers Elite Barbarians Musketeer The Log
Royal Delivery Skeletons Elite Barbarians Musketeer The Log
Royal Delivery Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeletons Royal Delivery Elite Barbarians Musketeer
Royal Delivery Skeletons Archers Musketeer
Royal Delivery Skeletons Archers Elite Barbarians Musketeer
Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Skeletons Elite Barbarians The Log
Skeletons Royal Delivery Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Royal Delivery Elite Barbarians The Log
Royal Delivery Elite Barbarians Skeletons
Archers Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Archers Royal Delivery Musketeer The Log
Archers Royal Delivery Elite Barbarians Musketeer The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Elite Barbarians Archers Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
The Log
Archers Musketeer
Archers Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076