Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Princess Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Hogs Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Archers Royal Hogs Princess Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Archers Royal Hogs Princess Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Royal Hogs Princess Skeleton King
The Log
Skeletons Archers Royal Hogs Princess Skeleton King
Earthquake
Skeletons Archers Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Skeletons Archers Royal Hogs Princess Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Archers Royal Hogs Princess Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Archers Royal Hogs Princess Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Archers Royal Hogs Princess Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Void Princess Inferno Dragon Skeleton King Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Void Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Royal Hogs Inferno Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Archers Princess Mega Knight
Void
Princess
Royal Hogs Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Royal Hogs Princess
Skeleton King

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Archers Princess Inferno Dragon
Archers
Skeletons Mega Knight Skeleton King
Royal Hogs
Void
Princess
Skeletons Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon
Skeletons Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Archers Princess Inferno Dragon
Skeleton King
Archers Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Inferno Dragon Skeletons Mega Knight
Mega Knight Skeletons Archers Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Mega Knight Skeleton King
Princess Mega Knight
Skeletons Archers Mega Knight
Inferno Dragon Archers Void Princess
Void Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Princess Skeleton King
Skeletons Archers Mega Knight
Archers Skeletons Princess Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Archers Princess
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Princess Skeleton King
Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Archers
Archers Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Void
Void Archers Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Archers Princess
Skeletons Archers Void
Mega Knight Inferno Dragon
Void Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Void
Mega Knight Skeletons Skeleton King
Archers Princess Mega Knight
Skeletons Archers Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Archers Princess Inferno Dragon Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess
Void Princess
Void
Void
Mega Knight
Princess
Archers Princess
Princess
Void
Void
Void Princess
Void Archers Princess
Void Princess
Void Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Void Archers Princess Mega Knight
Void Princess Mega Knight
Void Mega Knight
Void Princess
Void
Void
Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Void Princess
Void Princess Mega Knight
Void
Archers Void Princess
Void
Void
Void Mega Knight
Void Princess
Mega Knight
Princess
Archers Void Princess
Archers Princess
Void Princess Mega Knight
Princess Skeleton King
Void
Mega Knight
Princess Skeleton King
Void Princess
Void Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076