Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Skeleton Dragons Tombstone P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Dragons Tombstone
Zap
Skeletons Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tombstone Royal Ghost
The Log
Skeletons Archers Tombstone
Earthquake
Skeletons Archers Tombstone
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Dragons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Archers Skeleton Dragons P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Archers Skeleton Dragons Tombstone
Poison
Archers Skeleton Dragons Tombstone
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Tombstone Royal Ghost Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Tombstone

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
The Log
P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Royal Ghost
Archers

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Archers Skeleton Dragons Tombstone P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Archers
Skeletons Skeleton Dragons Tombstone P.E.K.K.A The Log
Skeleton Dragons
The Log Skeletons Archers Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Tombstone
Skeletons Archers Skeleton Dragons Fireball
Fireball
The Log Skeleton Dragons Tombstone
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A Skeletons Archers Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Tombstone The Log
P.E.K.K.A Skeletons Archers Skeleton Dragons Tombstone
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Archers Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Archers Tombstone Fireball
Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Skeletons Archers Royal Ghost
Archers Skeleton Dragons Skeletons Tombstone Fireball The Log Royal Ghost
Skeleton Dragons Archers Fireball
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Skeleton Dragons Tombstone P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Tombstone
Fireball P.E.K.K.A The Log
Skeletons Skeleton Dragons Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Archers Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
The Log Archers Skeleton Dragons Tombstone Fireball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Royal Ghost Archers Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tombstone Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Archers Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Skeleton Dragons Fireball Skeletons Archers
P.E.K.K.A Skeletons Archers Tombstone Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Tombstone Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Fireball
Archers Skeleton Dragons Fireball
Tombstone Skeletons Archers Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A The Log
Archers Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Fireball
Archers Skeleton Dragons The Log
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
The Log Skeleton Dragons Fireball
Fireball The Log Skeleton Dragons Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons The Log
Fireball Skeleton Dragons The Log
Archers Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Skeleton Dragons
The Log Fireball
Fireball Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
Fireball The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076