Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Skeleton Barrel Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Barrel Goblin Demolisher Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
The Log
Skeletons Archers Skeleton Barrel Goblin Demolisher Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Archers Skeleton Barrel Goblin Demolisher Wall Breakers Miner
Fireball
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
Poison
Archers Skeleton Barrel
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Goblin Demolisher Miner Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Archers Skeleton Barrel Miner Fireball Goblin Demolisher Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Skeleton Barrel Wall Breakers Miner
Skeleton Barrel
Fireball Miner Archers Wall Breakers
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Miner
Goblin Demolisher
Wall Breakers
Miner Archers Skeleton Barrel Fireball
Miner
Skeleton Barrel Wall Breakers Archers Fireball
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 3

Skeletons
Archers
Archers
Skeletons
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Miner
Goblin Demolisher
Wall Breakers
Miner
Fireball
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball
Skeletons
Skeletons Archers
Skeletons
Fireball
Fireball Skeletons Archers
Archers Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeletons
Skeletons Archers Miner
Archers Skeletons Fireball
Archers Fireball
Skeletons Fireball
Fireball
Fireball
Skeletons Fireball
Fireball Archers
Archers Fireball
Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Skeleton Barrel Miner
Skeletons
Fireball
Skeletons
Fireball Skeletons Archers Skeleton Barrel
Skeletons Archers Fireball
Skeletons Fireball
Skeletons
Fireball
Skeletons Fireball
Archers Fireball
Skeletons Archers Fireball
Archers Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Fireball Miner
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Barrel
Archers
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Miner Skeleton Barrel
Fireball
Miner Skeleton Barrel Fireball
Fireball Archers
Skeleton Barrel Fireball Miner
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Archers Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Miner
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Miner Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Miner
Fireball Miner Skeleton Barrel
Archers Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Miner
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076