Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Valkyrie X-Bow Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla Valkyrie X-Bow Bandit
The Log
Skeletons Archers X-Bow Bandit
Earthquake
Skeletons Archers Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Bandit
Fireball
Archers Tesla X-Bow Bandit
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Tesla Valkyrie X-Bow Bandit
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Bandit Tesla Fireball Valkyrie X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Bandit Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie X-Bow Bandit Mega Knight
Tesla
Fireball
X-Bow Mega Knight
Valkyrie
Archers X-Bow Bandit
X-Bow
Fireball Archers Valkyrie Bandit
Bandit
Archers Valkyrie X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Bandit

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Tesla X-Bow Archers Bandit
Archers
Valkyrie Skeletons Tesla X-Bow Bandit Mega Knight
Tesla
Skeletons X-Bow Archers Fireball Valkyrie
Fireball
X-Bow Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Archers Tesla Fireball X-Bow Bandit
X-Bow
Skeletons Tesla Fireball Archers Valkyrie Bandit
Bandit
Skeletons Archers Fireball Valkyrie X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie X-Bow
Skeletons Tesla Valkyrie X-Bow Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Archers Valkyrie Bandit
Tesla Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie X-Bow Mega Knight
Fireball Skeletons Archers Tesla Valkyrie X-Bow Bandit Mega Knight
Tesla Archers Fireball X-Bow
Tesla Fireball Valkyrie X-Bow Bandit Mega Knight
Tesla Skeletons X-Bow
Skeletons Archers Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Archers Valkyrie Skeletons Tesla Fireball X-Bow Bandit Mega Knight
Tesla Archers Fireball
Tesla Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie X-Bow Bandit
Fireball Valkyrie Mega Knight Tesla X-Bow
Tesla X-Bow Bandit Mega Knight
Tesla Fireball X-Bow Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie X-Bow
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Archers X-Bow Bandit
Valkyrie Archers Tesla Fireball Bandit Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Fireball Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Archers Tesla Fireball X-Bow Bandit
Fireball Bandit Archers Tesla Valkyrie X-Bow Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball X-Bow Bandit
Skeletons Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball Skeletons Archers Tesla
Skeletons Archers Tesla Fireball Valkyrie Bandit
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie X-Bow Bandit
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Bandit
Archers Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeletons Archers Fireball Valkyrie X-Bow
Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie X-Bow Bandit
Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Archers
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie X-Bow Bandit
Fireball Archers
Fireball Bandit
Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball Bandit
Fireball X-Bow Bandit Mega Knight
Fireball
Archers Fireball X-Bow Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow Bandit Mega Knight
Fireball X-Bow Bandit
Archers Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Fireball X-Bow Bandit
Fireball Archers
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076