Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Archers Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Hog Rider
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Archers Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Tesla Archers The Log
Archers
Valkyrie Skeletons Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Skeletons The Log Archers Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Tesla Fireball The Log
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Skeletons Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Archers Valkyrie
Tesla Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Archers Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Archers Fireball
Tesla Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Archers Tesla Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Skeletons Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Archers Fireball
Tesla Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Archers The Log
Valkyrie The Log Archers Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball The Log
Skeletons Tesla Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Archers Tesla
Skeletons Archers Tesla Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeletons Archers Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Archers Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076