Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Valkyrie Wizard Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Witch
Zap
Skeletons Archers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla Valkyrie Wizard Witch
The Log
Skeletons Archers Witch
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Witch
Arrows
Skeletons Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Archers Tesla Wizard Witch
Poison
Archers Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Tesla Valkyrie Wizard Witch Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Archers Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Archers Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Lightning
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Tesla Archers Wizard Witch
Archers
Valkyrie Skeletons Tesla Witch
Tesla
Skeletons Archers Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Tesla Wizard Witch
Wizard
Skeletons Tesla Valkyrie
Witch
Skeletons Archers Valkyrie
Lightning
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Valkyrie Wizard
Skeletons Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Skeletons Archers Valkyrie Lightning
Tesla Witch Skeletons Valkyrie
Lightning Valkyrie
Skeletons Archers Tesla Valkyrie
Tesla Lightning Archers Wizard Witch
Lightning Tesla Valkyrie
Tesla Witch Skeletons
Skeletons Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Skeletons Tesla Wizard
Tesla Archers Wizard Witch
Tesla Skeletons Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Tesla Witch
Tesla
Tesla Lightning Goblinstein
Tesla Wizard Skeletons Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Archers Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Archers Tesla
Tesla
Valkyrie Wizard Archers Tesla Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Tesla Witch
Archers Tesla Valkyrie Wizard Lightning
Skeletons Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Tesla
Skeletons Tesla Valkyrie Witch
Wizard Goblinstein Skeletons Archers Tesla Witch
Skeletons Archers Tesla Valkyrie Witch Lightning
Tesla Valkyrie
Lightning Goblinstein Skeletons Valkyrie Witch
Witch Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Lightning Valkyrie
Lightning Skeletons Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Skeletons Archers Valkyrie Lightning Goblinstein
Valkyrie Archers Tesla Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie Goblinstein
Wizard Goblinstein Witch
Archers Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Archers Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Archers Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Goblinstein
Witch
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Archers Wizard Witch
Lightning Wizard Witch Goblinstein
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Archers Witch Goblinstein
Lightning Archers Wizard Witch
Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076