Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Skeletons Archers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Archers Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Archers Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Tornado Battle Healer Electro Wizard Mighty Miner Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Battle Healer
Archers Electro Dragon Tornado Electro Wizard
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Archers Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Archers Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Archers Battle Healer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Archers
Skeletons Battle Healer Tornado Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Archers Tornado Electro Wizard
Tornado
Skeletons Archers Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Archers Battle Healer Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Tornado Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Electro Wizard
Skeletons Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Archers Electro Dragon Electro Wizard
Skeletons Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Archers Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Archers Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mighty Miner Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Archers Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Skeletons Tornado Electro Dragon Mega Knight
Archers Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Archers Battle Healer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Archers Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Archers Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Archers Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer Tornado Electro Wizard
Skeletons Battle Healer Mega Knight Mighty Miner
Skeletons Archers Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Skeletons Archers Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Mighty Miner Battle Healer
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Skeletons Tornado
Skeletons
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Skeletons
Archers Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Skeletons Archers Battle Healer Tornado Mighty Miner
Mega Knight Archers Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Electro Dragon
Archers Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Archers Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Archers Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Archers Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Electro Wizard Archers Electro Dragon
Archers Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076