Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Witch Princess Bandit Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Witch Princess Ram Rider
Zap
Skeletons Archers Witch Princess Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Witch Princess Bandit
The Log
Skeletons Archers Witch Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons Archers Witch
Arrows
Skeletons Archers Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Witch Princess Bandit Ram Rider
Fireball
Archers Witch Princess Bandit Ram Rider
Poison
Archers Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Princess Bandit Valkyrie Witch Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Princess Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie
Archers Witch Bandit Ram Rider
Witch
Valkyrie Bandit Ram Rider
Princess
Bandit
Archers Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Archers Valkyrie Witch Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Archers Witch Princess Bandit Ram Rider
Archers
Valkyrie Skeletons Witch Bandit
Valkyrie
Archers Witch Princess Bandit
Witch
Skeletons Archers Valkyrie Bandit
Princess
Skeletons Valkyrie Bandit
Bandit
Skeletons Archers Valkyrie Witch Princess Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider
Skeletons Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Witch Ram Rider Skeletons Archers Valkyrie Bandit
Witch Skeletons Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Princess
Skeletons Archers Valkyrie Bandit
Ram Rider Archers Witch Princess
Valkyrie Bandit Ram Rider
Witch Skeletons Princess
Skeletons Archers Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie Witch Skeletons Princess Bandit Ram Rider
Archers Witch Princess Ram Rider
Skeletons Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Valkyrie Witch Princess
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Archers Witch Bandit Ram Rider
Valkyrie Witch Archers Princess Bandit Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Archers Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Witch Bandit
Bandit Archers Valkyrie
Bandit Skeletons Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Bandit Ram Rider
Skeletons Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Skeletons Archers Witch Princess Ram Rider
Skeletons Archers Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Witch Bandit
Witch Skeletons
Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Archers Valkyrie Witch Princess
Witch Skeletons Archers Valkyrie
Valkyrie Archers Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Bandit
Princess Bandit Ram Rider
Bandit
Valkyrie
Valkyrie
Witch Princess Ram Rider
Archers Witch Princess
Princess Ram Rider
Bandit Ram Rider
Valkyrie Princess Bandit Ram Rider
Archers Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Witch Princess Bandit
Princess Bandit
Archers Princess Bandit
Valkyrie Witch Princess
Princess
Valkyrie Witch Princess
Witch
Witch Princess Bandit Ram Rider
Witch Princess Bandit Ram Rider
Bandit
Archers Witch Princess
Witch
Bandit
Princess
Princess
Archers Witch Princess Bandit
Archers Witch Princess Ram Rider
Valkyrie Princess
Princess
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076