Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill Miner
Zap
Skeletons Archers Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill
The Log
Skeletons Archers Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Drill
Arrows
Skeletons Archers Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Archers Wall Breakers Goblin Drill Miner
Fireball
Archers Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Archers Goblin Curse Goblin Drill
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Goblin Drill Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Goblin Curse Rage The Log Archers Miner Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Wall Breakers Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Goblin Drill Miner Archers The Log
Goblin Curse
The Log
Rage
Goblin Drill
Wall Breakers The Log
The Log
Goblin Curse Wall Breakers Goblin Drill Miner
Miner
Wall Breakers Archers The Log

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Archers The Log
Archers
Skeletons Goblin Drill The Log
Wall Breakers
Goblin Curse
Rage
Goblin Drill
Archers The Log
The Log
Skeletons Archers Goblin Drill Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeletons Goblin Curse Goblin Drill The Log
Skeletons Archers Goblin Curse Goblin Drill
Skeletons Goblin Curse Goblin Drill
The Log
The Log Skeletons Archers
Archers Goblin Curse
The Log
Skeletons Goblin Curse Goblin Drill
Skeletons Archers Miner
Archers Goblin Curse Skeletons Goblin Drill The Log
Archers Goblin Curse
Goblin Drill Skeletons Goblin Curse The Log
Goblin Curse Goblin Drill The Log
Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Curse Goblin Drill The Log
Skeletons Goblin Drill
Archers Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Archers Goblin Curse
Goblin Curse Goblin Drill
Archers Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers
Archers The Log Miner
Skeletons The Log
The Log
Skeletons Goblin Curse Goblin Drill
Skeletons Archers Goblin Curse
Skeletons Archers
Goblin Curse
Skeletons The Log
Skeletons Goblin Curse Goblin Drill
The Log
Skeletons Goblin Curse
Archers Goblin Curse
Skeletons Archers Goblin Drill The Log
Archers Goblin Curse The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log
Goblin Curse The Log Miner
Goblin Drill The Log Miner
The Log
Goblin Curse The Log
Goblin Curse
Archers The Log
The Log Goblin Curse
The Log Miner
Miner The Log
Archers Goblin Curse
The Log Miner
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
Archers The Log
Goblin Curse The Log Miner
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Goblin Curse The Log
The Log Miner
The Log Miner
Miner Goblin Curse The Log
Archers Goblin Curse
The Log Miner
Goblin Curse The Log
Archers
Archers Goblin Curse
The Log
Miner
The Log
The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076