Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel Guards
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Wizard Goblin Barrel Guards Ice Wizard
The Log
Skeletons Archers Goblin Barrel Guards
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Archers Wizard Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Archers Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Goblin Barrel Guards Ice Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards
Goblin Barrel
Lightning
P.E.K.K.A
Archers Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Archers Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers
Skeletons Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Skeletons Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Barrel
Guards
Archers Wizard Ice Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Archers Wizard Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Archers Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Guards Ice Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Skeletons Archers Guards Ice Wizard
Lightning Archers Wizard Ice Wizard
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Guards Skeletons Archers Ice Wizard
Archers Guards Ice Wizard Skeletons Wizard
Archers Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Guards Lightning Ice Wizard
Wizard Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Wizard Skeletons P.E.K.K.A
Archers Wizard Guards Ice Wizard
Wizard Archers Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Archers Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Archers P.E.K.K.A
Archers Wizard Lightning
Guards P.E.K.K.A Skeletons Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Wizard Skeletons Archers Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Skeletons Archers Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Wizard Guards
Wizard Archers
Guards Skeletons Archers Lightning P.E.K.K.A
Archers Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Ice Wizard
Lightning
Lightning Guards
Wizard
Wizard Ice Wizard
Archers Wizard
Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Lightning
Lightning Guards
Lightning Wizard
Lightning Archers Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Archers Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Ice Wizard
Wizard Lightning Ice Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Archers Wizard Ice Wizard
Lightning Wizard Guards
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Lightning Archers Guards
Lightning Archers Wizard Ice Wizard
Lightning Wizard
Wizard Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Guards Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076