Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Barrel Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman Skeleton King
Zap
Skeletons Archers Skeleton Barrel Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Skeleton Barrel Skeleton King
The Log
Skeletons Archers Skeleton Barrel Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeletons Archers Skeleton King
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman Skeleton King
Fireball
Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman Skeleton King
Poison
Archers Skeleton Barrel Fisherman Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Fisherman Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Arrows Skeleton Barrel Fisherman Baby Dragon Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton King Archers Arrows Fisherman
Baby Dragon
Archers Fisherman
The Log
Fisherman
Fisherman
Archers Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton King
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fisherman Archers Baby Dragon The Log
Archers
Skeletons Baby Dragon The Log Fisherman Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Skeletons Archers The Log Skeleton King
The Log
Skeletons Archers Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Skeletons Archers The Log Skeleton King
Skeleton King
Archers Baby Dragon Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeletons The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Archers
Skeletons Fisherman Skeleton King
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Archers Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeletons Fisherman Skeleton King
Skeletons Archers Fisherman
Archers Skeletons Arrows Baby Dragon The Log Fisherman Skeleton King
Arrows Archers Baby Dragon
Skeletons The Log
Arrows Baby Dragon The Log Skeleton King
Skeleton King
The Log Fisherman
Skeletons Arrows Fisherman
Arrows Archers Baby Dragon The Log Fisherman
Arrows Baby Dragon The Log Archers Fisherman
Fisherman
Archers Arrows Baby Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fisherman
Archers Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Fisherman
Skeletons The Log Fisherman
The Log Fisherman
Skeletons Fisherman
Arrows Skeletons Archers Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeletons Archers
Fisherman
Skeletons Baby Dragon The Log
Skeletons
Arrows The Log
Skeletons Skeleton King
Archers Baby Dragon
Skeletons Archers Baby Dragon The Log Fisherman Skeleton King
Arrows Archers Baby Dragon The Log Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows The Log Skeleton Barrel Fisherman
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel The Log Fisherman
Archers Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Arrows
Fisherman
Archers Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Fisherman
Arrows The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Fisherman
Archers Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Skeleton Barrel Archers
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon
Arrows The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Baby Dragon The Log Skeleton King
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076