Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Guards Princess
Zap
Skeletons Archers Guards Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Guards Princess
The Log
Skeletons Archers Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Archers Guards Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers Hog Rider Guards P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Hog Rider Princess
Poison
Archers Guards Princess
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Arrows Guards Princess Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers
Hog Rider
Arrows The Log Archers Guards Princess
Guards
Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Arrows Archers The Log Princess
The Log
Hog Rider Guards P.E.K.K.A Princess
Princess
Hog Rider P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Archers P.E.K.K.A The Log Princess
Archers
Skeletons Guards P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Archers The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Arrows Princess
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Archers Guards Princess
Princess
Skeletons Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Archers
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Arrows P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows The Log Skeletons Archers Guards
Archers Arrows Princess
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Princess
Guards Skeletons Archers
Archers Guards Skeletons Arrows The Log Princess
Arrows Archers Princess
P.E.K.K.A Skeletons Guards The Log
Arrows Guards P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Arrows Archers Guards The Log
Arrows The Log Archers Guards Princess
P.E.K.K.A
Archers Arrows Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows The Log
Guards P.E.K.K.A Skeletons The Log
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Arrows Skeletons Archers Princess
Guards P.E.K.K.A Skeletons Archers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards The Log
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Archers Princess
Guards Skeletons Archers P.E.K.K.A The Log
Arrows Archers P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Guards The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Princess
Archers Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Guards
Arrows The Log Princess
Archers Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Archers Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Archers Arrows Princess
Guards
Arrows The Log
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows The Log Princess
Archers Guards Princess
Archers Arrows Princess
Arrows The Log
Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Guards The Log Princess
Princess
The Log Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076